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Session 1: Der Kutschhof

Festag, der 24. Jahrdrung 2512 #

Bei Einbruch der Dunkelheit erspähten Valdric, Morngrim, Anne und Florian die Mauern des befestigten Kutschhofs. Es kam noch zu einem Beinahe-Unfall als eine Kutsche der Vier Jahreszeiten mit den Pferden schon im vollen Galopp durch das Tor geprescht kam und die vier beinahe über den Haufen gefahren hätte. Um ein paar weitere Blessuren reicher wurde der Abend im Schankraum dann für unsere Abenteurer endlich etwas ruhiger und gemütlicher. Gut umsorgt vom redseligen Wirt stärkten sie sich und warfen einen Blick auf die weiteren Gäste - ein Trio aus einer sehr hochnäsig wirkenden Adligen, ihrer Dienerin und offenbar ihrer Leibwächterin, einen bretonischen Kartenspieler, zwei weitere Kutscher (die büllten ausnahmsweise nicht, waren aber auch schon mehr als nur feucht-fröhlich bei der Sache), sowie einen blassen jungen Mann der in sein Buch vertieft war. Anne packte allen Charme aus, den sie zu bieten hatte, und handelte für die Gruppe bei den Kutschern der Ratchet Line eine Mitfahrgelegenheit nach Altdorf für den nächsten Morgen aus - auf dem Dach der Kutsche, aber immerhin. Ein kurzes Intermezzo mit dem Bretonen beschränkte sich auf ein paar wenige Runden Kartenspiel für geringen Einsatz (das Geld war großteils für die Kutschfahrt draufgegangen). Florian konnte sein Gefühl, dass mit der Spielweise des Bretonen etwas nicht stimmte aber nicht bestätigen. Morngrimm war sich noch immer nicht sicher, wie genau die Bedingungen für den mutmaßlichen Steckbrief mit 8 Goldkronen Belohnung genau lauteten und da keiner der Gruppe des Lesens mächtig ist, ließ Anne abermals ihren Charme spielen um den recht einsilbigen jungen Bücherwurm um Hilfe zu bitten. Dieser erwies sich als einigermaßen resistent gegenüber Gesprächen im Allgemeinen und mit Mädchen im Besonderen, ließ sich aber dennoch letztendlich breitschlagen und las ihnen den Steckbrief vor. Wie sich herausstellte, handelte es sich aber vielmehr um einen Aufruf an Abenteurer, sich in Altdorf der großen Expedition ins Graue Gebirge anzuschließen - für mindestens 8 Goldkronen pro Tag! Das war doch mal eine Aussicht! Die letzte Verhandlung des Abends fand dann mit Gustav dem Wirt statt. Er ließ sich überreden, die mittlerweile großteils mittellosen Abenteurer kostenfrei im Stall übernachten zu lassen. Und während Frettchen Mumpitz auf die nächtliche Pirsch durch den Kutschhof ging und Anne noch eine letzte “Entdeckungsrunde” durch die Ställe drehte (wobei ihr zwei Äpfel in die Tasche fielen) endete dieser sehr aufregende Tag und die vier Gefährten sanken ins Stroh.

OOC: Kapitel 1 der Kampagne dient im wesentlichen dazu, mit dem Würfel- und Regelsystem vertraut zu werden. Die für die Situation erstaunlich detaillierte und aufwändige dynamische Karte des Kutschhofs haben wir spaßeshalber genutzt, das hätte es aber nicht wirklich gebraucht. An der Frage, ob man den Spielern das Artwork der NPCs zeigt oder ob das besser nur als Beschreibungsvorlage für den GM dienen soll, scheiden sich ja die Geister. Wir finden die Möglichkeit super, den Spielern die Zeichnungen zu zeigen ohne weitere Details preiszugeben und machen davon jetzt regelmäßig Gebrauch. Insgesamt spielte die Gruppe überlegt und risikoavers, das hatte ich aber auch genau so erwartet.